首页
您所在的位置:主页 > 梦幻经验 >

【梦幻西游十周年回首】坐骑使玩家眷性多样

作者: 日期:2019-11-08 人气:72 

  第三,属性的附加,不再独一牢靠不行选择,玩家可以通过改变差异的坐骑,来组合出多样化的属性。

本日是11月29日,献上系列二第14记:坐骑系统增强人物以及呼叫兽属性,使得玩家可以组合出多样化的属性。详细说来,梦幻坐骑差异于其他游戏可以加快,这使得游戏泛起出最大化的公正。 十周年 梦幻西游2 【梦幻西游十周年回顾】坐骑使玩眷属性多样

  为了迎接梦幻十周年,叶子猪将独家推出梦幻十周回首系列,从2013年11月6日开始,天天推出一记,主要回首对梦幻发生重要影响的人物可能事件。记录梦幻十年的生长与变革,回顾那些一起走过的风风雨雨。

  人族的小马和小羊,魔族的河马和小狼,仙族则有小鹿和小鹤,所以航行坐骑就只有仙族有,所以其他种族也很想拥有航行坐骑,所今后头坐骑系统又改版了,每个种族增加一个航行类坐骑,人族来个飞剑,仙族来了个会飞的画卷,魔族来了个轿子,办理了各大门派的飞天梦。

  坐骑系统实际上是《瑰宝传奇》资料片的一个延伸和修整,在一举更新了一个如《瑰宝传奇》这样意义深远的资料片之后,梦幻也需要有坐骑系统来充实地消化和接收《瑰宝传奇》资料片引起的均衡性变换,假如说《瑰宝传奇》为均衡偏向和门派成长指明白偏向,那么坐骑系统就提供了朝这个偏向上成长所必需的属性点。

  起初,坐骑技术的晋升是需要天天牢靠去完成仙缘洞天那老头的任务才气逐步晋升技术卷法的,厥后筹谋也修改了,此刻直接利用履历、款子及技术点就能晋升了。而坐骑品级的晋升,除了呼叫兽统驭得到履历、人物按履历比例给以呼叫兽履历转换外,在玩家之家的佣人与管家处也新增了坐骑履历的得到方法。 

  为什么说坐骑系统是一个崭新开始的系统呢,因为这个系统是个实验,坐骑改变了各人的牢靠外观,各人都已经习惯没有坐骑的日子,改变样子也范围于染彩果。可是坐骑一出来,漫天各处杀剧情的时候证明筹谋做对了,玩家照旧喜欢这种变革,这也为之后的锦衣和吉祥打下了伏笔。

  第一,属性的得到不再一劳永逸,而是要通过耐久的物品耗损来维系坐骑的友好度和饱食度。

  当初新开放这个系统时申太公会向玩家索要烹调,谁人时候全民都在跑任务以便开启坐骑系统,坐骑刚开始击杀也是较量繁琐坚苦的,被灭队的玩家不在少数,不外这也催生了一些团队专门接击杀坐骑的任务,并且,起初低品级的玩家只能得到民众坐骑,并且所有坐骑的得到种类都是随机的,这也导致了某些玩家为追求到特定坐骑,好比我要的是马,但系统给的是羊,我不要,就放生了,于是又要从头击杀一遍。杀坐骑一时成为民俗。